温影XNike | 看游戏小白如何一个月内打造“线上马拉松”

时间:2020-12-16

 11月的上海,2020年的马拉松赛事尚未起跑,但在淮海中路的耐克店里,已经有不少朋友提前体验了一把“线上马拉松”。
在这里,你可以看到熟悉的东方明珠塔、上海金茂大厦、上海中心,也可以感受来自路人的欢呼与呐喊,更能和好友battle马拉松竞赛成绩。成比例的地标建筑、真实的跑步场景、独特的购物体验......这并不来自任天堂、育碧等游戏大厂,而是由温影游戏设计专业的新生,在老师Nat的带领下仅用不足一个月的时间设计并落地了这部游戏。
9月入校的这群游戏专业小白,又是如何完成这个跨界项目的呢?
 
游戏与健康理念的跨界结合
 
温影游戏专业的Nat老师是一位跑步爱好者,也是一位健康理念的倡导者。他希望通过自己所从事的专业,能为更正面、健康、积极的生活提供支持。面对即将到来的上海马拉松和耐克的商业需求,他意识到了游戏专业与健康理念跨界结合的可能性。
 
Nat老师介绍道:“世界上最好和评分最高的游戏都是由玩家体验驱动的,因为以体验为导向的设计理念是创造优秀游戏作品的关键。随着零售向电子商务的转变,越来越多的品牌开始更多地依赖于为消费者创造良好的体验,而不是单纯依靠价格和质量来竞争。
 
这为他们的消费者提供了品牌的曝光和潜在保留,不能简单地通过价格复制。因此,能够与非传统游戏品牌合作,将成为具有设计原创体验能力的游戏开发者更可行的选择。”
 
在这样的大环境下,温影的产学结合教学形式更是顺势而为。“国内学生毕业后的第一目标就是找到理想的工作,作为游戏专业,作品就是他们面试最有利的证明。所以我们一直坚持教学要和产业密切结合,只有学生在学校期间做出商业项目,我们的学生才会在人才市场上有绝对的优势”。
 
因此,Nat老师主持立项了这个跨界商业项目,立项时学生刚入学一个月,毫无基础和经验可言,这件游戏作品中却要展现上海马拉松的氛围和城市的变化,在具有可玩性的同时还需要融合耐克的品牌元素,而游戏从设计到落地仅有一个月的时间。
 
在这一个月内他们要从彼此间还不熟悉的同学变为协作默契的团队伙伴,从零经验的新人小白变为大型项目的全程参与者,这是一次真正意义上的“产学结合”挑战
 
 

了不起的“产学结合”挑战
谈起带领这样一群没有基础和经验的游戏专业新生在极短的时间内设计并落地一项商业项目,Nat老师表示,“最大的困难是要一边教学,一边做项目。学生在建模上基本零基础,老师只能手把手地教学生。”
 
这样高负荷的工作量,学生和老师都很辛苦,基础薄弱时间紧张,所以全体师生拿出全力以赴的状态。从一个初始概念设计到建成可能的3D模型,老师和学生们艰难地完成了这次从0到1的创造。
上海东方明珠实景建模对比
 
Nat老师多年的行业工作经验使他对客户的要求和游戏体验有着很明确的认知,对于一个商业项目来说重要的是满足客户的要求和游戏体验,通过游戏范围,质量监控,这些综合因素考虑来做出符合客户的要求一款游戏。
 
在项目立项之初,首先需要罗列客户的游戏要求和游戏体验,根据要求要制定游戏的范围。然后根据游戏的要求去评估学生的能力,考察学生是否能完成客户的要求,对学生合理分工。最重要的是要结合学生的能力和客户要求,引导学生完成游戏设计。如果要求太高,超过学生能力范围,学生也没有办法实现。在最大限度的满足客户要求的前提下,也需要保证客户提出的要求是可行的。

上海金茂实景建模对比
 
建模之前,学生们实地考察采样了上海马拉松的路线和地标建筑,这些也被按比例真实还原在了游戏之中。创作过程里,因为整个团队比较年轻化,之前也都没有经历过商业项目流程开发,因此刚开始时大家的压力很大,需要学习的东西也很多。
 
“但团队里负责不同任务的小伙伴们都非常积极主动,我们每天投入项目的时间平均下来有10个多小时。“同样是新生的项目经理张烨同学介绍道。因为还没有什么专业基础和经验,所以大家在场景渲染和关卡设计上都比较吃力,虽然困难,但是取得阶段胜利时候,大家都非常有成就感。

上海中心实景建模对比
 
和平时的作业不同,商业项目更需要高效率地协作和沟通。商业项目最终要投放到市场,所以细节要求和时间节点会控制得更加严格,因此对团队整体的效率都会有严格的考验。“我们的老师很辛苦,起到了平衡两边的作用。”
 
提起这一个月里最难忘的事,Nat老师说:“学生没有做过商业项目,耐克和外包公司只能靠想象来评估学生的能力。大部分国内学生做出来的产品都是为了好看,但是不了解游戏引擎结合电脑的正确使用和客户的最终要求,所以学生一般是没有办法完成一个商业项目。
 
但是我们温影教学一直跟随行业要求,在一个月以内,我们安排一个制作流程,每周都有截止日期。在一个月以内我们在耐克22个模型的预期上做出了100多个模型,33条路线。所有的关卡设计是学生去真实拍照上海马拉松路线,然后建模,最后使用到游戏中。所以游戏具有很强烈的真实感。”
 
参与项目的同学也说“这一个月里,无论是专业技能还是合作默契上都提升了不少,这是一个从理论到实践的检验过程。”
 

项目落地体验
 
最后项目落地在耐克淮海中路店,隔着马路就可以看到两台跑步机和大屏幕。风格上使用了赛博朋克等流行元素,并且设计了一个排行榜,可以进行用户之间的公里数竞争,排名进入前十的参与者还可以获得耐克送出的小礼物。整个空间与耐克店铺的风格非常契合,现场也不乏有来体验的顾客,可以试穿自己心仪的运动鞋,在游戏体验的同时也能满足购物需求。
 
 
大家都上机体验了一下自己创作出来的作品,“最满意的点是最后呈现出的赛道风格,实现了最初的设计概念。”
 
“当然也有遗憾,在上马的氛围营造上面可以再多增加一些元素。由于时间关系这次的动作设计不是我们参与的,但如果从游戏设计的角度出发,当玩家跑动起来,我们会增加更多的速度状态的切换,然后让玩家感受到有更真实的跑步与速度的关联”,张烨同学这样说,“已经期待之后与同学们一起做更多想做的项目了。”
 

“游戏是第九艺术”
 
被问及经过这次的项目有什么收获,参与项目的同学说:“非常荣幸这次耐克能信任我们年轻的学生团队,希望以后还能有不同领域的商业项目愿意和游戏做一些结合与互动。
 
游戏设计其实能做的事情很多,应用面也很广,这样的合作形式虽然极具挑战,但也充满乐趣。游戏的思维领先于其他事物,在各种领域,游戏也产生着推动作用。"
 
游戏中,可以体验到各种未来才会出现的事物,也会了解不同的世界观。游戏与互联网的结合也越来越多,比如教育、电商、交互视频,都会有一些游戏的机制在里面。越来越多的游戏从业者也在朝跨界的方向探索。
游戏是第九艺术,也是在方方面面影响大家思考的实用品。希望大家能逐步转变固有观念,不是只用娱乐的眼光看待游戏。”
 
Nat老师谈道,游戏开发仍将依赖于伟大的玩家体验和新技术驱动的创新,然而,关键的区别在于我们意识到如何将我们的游戏开发技能和实践有效地应用到其他行业,从而对人们的生活和活动产生积极的影响。