12月6日,上海温哥华电影学院迎来了一场音频人的盛会——万众期待的一年一度Wwise 巡演会暨Audiokinetic中国分公司成立派对在温影隆重举行。
这已经是温影第三年承办Wwise的中国巡演。学院副院长陈晓达介绍到,上海温哥华电影学院的声音设计、动画、游戏设计与编剧专业都跟游戏产业与音频产业有着很大的关联。温影也是长三角地区唯一一家获得了Wwise教学资质认证的高等院校,从基础到与Unreal、Unity的整合,都包含在温影的教学内容中。
Wwise音频中间件
Wwise是当今最先进、功能最丰富的游戏互动音频解决方案,是Audiokinetic公司开发的音频中间件,可为声音设计师和音频程序员提供经济高效的综合设计工具,帮助其以创新方式打造全新互动体验。Wwise服务中国游戏市场多年,用户不仅涵盖了游戏行业一些最知名的独立制作团队和AAA 级开发商,同时也有不少中国顶尖科技公司,比如阿里巴巴、西山居、网易和腾讯。
在巡演开始之前,Audiokinetic首席执行官Martin H. Klein 专程走进温影的声音设计、游戏设计以及3D动画等专业,详细了解了温影高强度、密集型、实践性的教学模式,并考察Wwise在教学中的使用情况,还亲自试玩了学生团队独立创作的VR游戏!
在此次的巡演会上,腾讯CSIG云产品部专家工程师高鹏作为合作伙伴演讲嘉宾在现场分享了腾讯云语音GME+Wwise联合方案的架构与优势。
Bandai Namco Studios(日本)的技术音效设计师中西哲一、音效总监渡辺量,和游族网络(中国)的音频总监孙冠亚、作曲人宫奥、作曲人/音频程序员刘子奇、程序员宋宛玲以及音频设计师安丛笑也分别跟大家分享了他们最新项目《皇牌空战7》和《山海镜花》的音频设计开发思路。
例如《山海镜花》的主音频设计师安丛笑为我们演示了如何通过多点点音源的使用,丰富游戏场景的环境音。在她的演示下,一个同样的场景因为背景音乐以及NPC的语调语气的不同而分别呈现出了欢乐祥和以及灾后凄凉的景象;渡辺量则演示了《皇牌空战7》飞机穿入云层前后的引擎声音的变化,这些令人感到身临其境的效果就是音频制作带来的魅力!
能见到这么多游戏音频届的中坚力量并现场聆听他们的分享,令到场的观众以及温影的同学们都感到十分兴奋!剧场内座无虚席,来晚的观众们只能倚着门听讲或席地而坐。
Audiokinetic首席执行官Martin H. Klein 表示,“中国有着蓬勃发展的电子游戏产业。除此之外,中国在很多其他新兴行业也在国际上扮演着强有力的角色。所有这些行业都无一例外地逐步采用了互动音频解决方案,其中就包括了线下实体场馆娱乐(LBE)、AR/VR、汽车和机器人等领域。”相信Audiokinetic中国分公司的成立一定可以让我们从多方面更好地服务国内用户,尤其是在技术支持服务和产品授权业务方面可以为本地用户提供更多的便捷。
上海温哥华电影学院充分重视产学一体化,目前已和多家企业达成战略合作。此次承办Wwise中国巡演,既是加强与产业的交流互动,也为学生提供了了解行业内制作水平与开发方式的直接渠道。
未来,双方将继续加强合作,为推动中国游戏音频行业的教育与发展而共同努力!