游戏设计

专业概况

上海温哥华电影学院游戏设计专业围绕北美娱乐设计产业标准,带领学生深度触碰游戏设计的核心。课程体系注重课堂知识与行业应用的紧密结合,学生将在学习过程中持续创作有价值的游戏作品,系统掌握并实践游戏开发者真正所需的技能与项目经历。学校还将组织各类与游戏公司开发者和HR的推介会及交流活动,为学生搭建高质量的行业对接平台。本专业也系虚幻游戏引擎的官方学术合作伙伴。

 

课程方向

游戏美术

学生将从次世代底层视觉逻辑切入,逐步理解游戏产业的艺术审美与商业设计理念与工具。通过几何结构、空间透视及PBR物理光学的解析,重塑学员三维空间中的明暗与色彩控制力。课程对接工业标准管线,涵盖3D拓扑建模、Substance程序化材质等内容,最终在游戏引擎中实现完整整合。

游戏编程

学生将从零基础出发,系统掌握Unity与Unreal游戏引擎核心知识及C#、C++编程技能,涵盖引擎架构、控件实现、脚本编写、性能优化与全面测试等关键环节。通过实践练习,学生将建立扎实的技术背景与科技视野,显著提升行业竞争力。

关卡设计

学生将系统学习游戏策划专业知识,以关卡设计为例:涵盖空间布局、场景叙事、动线布置以及节奏控制、玩家情绪引导等多方面专业技巧。学生将练习文档撰写、原型搭建与迭代测试,为射击、魂系、开放世界等各品类游戏设计精彩舞台。

学期设置

  • 第一学期

    构建游戏设计基础理论与技能。了解视觉设计规则、关卡设计基础、编程入门及游戏分析方法,奠定后续学习基础。

  • 第二学期

    深化游戏设计方法论与工具应用。开始接触游戏叙事设计、Unity引擎开发、关卡搭建以及3D建模等核心内容。

  • 第三学期

    学生可选择个人专攻方向,与团队合作完成2D项目制作,并学习Unreal引擎编程与项目管理等进阶知识。

  • 第四学期

    拓宽设计视野与开发技能,为毕业项目做好准备。重点尝试VR游戏设计、游戏音频制作,并参与Game Jam等快速迭代实践。

  • 第五学期

    正式组建团队,立项并推进3D毕业设计项目。同时完成个人选修方向课程的深入学习与掌握。

  • 第六学期

    专注毕业项目的最终开发、测试与宣传。同步进行就业准备,包括作品集打磨、简历优化、个人网站搭建及职业规划实践。

就业方向

本专业毕业生广泛就职于游戏大厂、知名外企及独立游戏工作室等相关机构,参与开发的游戏品类众多,包括开放世界、派对休闲、卡牌养成、电子竞技等多种类型。岗位涵盖策划类(战斗、关卡、系统、任务、文案等)、美术类(3D角色、3D场景、UI/UX、技术美术等)、程序类(客户端等)以及项目管理、测试与评测、发行与运营、游戏制作人等游戏领域相关方向。

  • 游戏设计师

    游戏设计师是与团队合作开发设计游戏的一个职位。据路透社报道, 电子游戏在美国是一个价值 300亿美元的行业, 尤其是随着更多的人在手机上玩游戏。游戏设计师在一个综合设计开发团队里扮演着重要角色,这个团队负责协调复杂任务从而创建新的电子游戏。游戏设计师主要职责是设计人物, 关卡, 谜题, 艺术和动画。他们也经常使用各种计算机编程语言编写代码。根据他们的职业职责, 他们还可能负责项目管理任务和测试游戏的早期版本。

  • 关卡设计师

    关卡设计师是游戏设计师的一种类型, 致力于创建贯穿游戏的关卡和步骤。这些专业人员通常使用关卡编辑器, 这些工具是由游戏程序员创建的, 可帮助关卡设计师创建不同关卡,但他们不用修改实际的游戏代码。关卡设计师必须确保创建的每个关卡与其他关卡的一致性这样游戏才会拥有统一的外观和感觉。关卡设计师通常会与其他电子游戏专业仪器创造游戏的视觉效果和结构要素。

     

    关卡设计包括创造完整的游戏关卡,从城市、房间和隧道等地图功能到白天和黑夜、天气和资源等环境条件,指定项目和实体的位置、开始和退出位置、由游戏触发的脚本事件位置、添加非玩家角色、对话等。设计师需要强大的电子游戏设计背景, 以及对用于创建游戏级别的程序和工具的深入了解。

  • 游戏美术设计师

    在游戏制作中游戏美术师职责是创建二维或三维动画人物, 环境和其他适用于游戏的图形。他们可能负责概念开发, 并经常创建故事板来展示他们的想法。除了为游戏本身创造艺术外,游戏艺术家还可以为现有游戏的标识设计、营销材料和新艺术作品做出贡献。游戏艺术家必须精通多任务处理,因为对于游戏艺术家来说,同时处理多个项目是很常见的。

     

    游戏艺术家的工作职责可能不仅仅是创作艺术。他们可能会被要求玩游戏, 以激发新游戏的想法, 或者利用他们对游戏行业的知识来评估新产品。他们还可能进行研究,以了解最新的消费者概况和游戏趋势。经验丰富的游戏艺术家可能负责指导经验较少的员工。

  • 游戏程序员

    游戏程序员的工作室把游戏设计师的愿景实现。他们使用计算机代码来创建计算机、智能手机或视频游戏系统可以读取的程序来运行游戏。程序员决定哪种编程语言最适合给定的游戏, 并为游戏中的各个方面选择编程语言。程序员还需要选择最适合游戏平台的编码语言。

     

    电子游戏需要多类型的程序员来将其从游戏概念实现于游戏中。首席程序员领导编程团队, 分配作业并管理整个开发过程。人工智能和物理程序员通过创建代码, 使游戏对玩家的动作做出反应, 以及遵守--或在某些情况下不遵守--某些物理定律的代码, 使游戏尽可能逼真。与游戏艺术家密切合作, 图形程序员开发代码, 所以游戏有二维和三维图形。网络程序员创建玩家可以在线互动。用户界面程序员专注于创建代码,指导用户如何与游戏交互,包括启动、暂停和保存游戏。

  • QA(游戏品质监管)

    游戏质量保证专家负责在电脑游戏发布前对其进行测试, 以便发现软件中存在的任何错误, 并在向付费公众销售之前对游戏进行改进。如果电子游戏的任何方面都有问题, 游戏测试人员有责任找到它。

     

    一些游戏测试人员专注于软件或 "编码" 错误。软件代码是电子游戏的DNA, 控制着从人物特征和动作到环境和故事情节的一切。软件代码错误可能会导致游戏在某些条件下 "冻结" 或犯看似简单的错误, 如在体育比赛中误判分数。

     

    对市场的了解是必不可少的, 这个角色为进入游戏行业提供了很好的一个方式。

  • 游戏监制助理

    游戏助理制作人大量参与电子游戏项目的开发, 最终负责游戏的及时交付和最终质量。 准制作人往往专注于一个专业领域, 这取决于他们所生产的团队以及他们有哪些背景的技能。这些专业包括但不限于: 编程、设计、艺术、声音和质量保证。 在不断了解正在开发的游戏进展情况的同时, 它们向上级管理层通报了待处理项目的状况以及项目可能遇到的任何问题。

专业优势

本项目融合经典游戏设计理论与当下前沿行业实践,从宏观趋势到微观机制,系统带领学生深入理解游戏设计的专业方法。课程涵盖游戏市场动态、用户研究、经典拆解,以及AI工具等新兴技术应用,帮助学生建立适合自身的方法论,逐步积累具有个人风格的专业作品集。
自2017年开设游戏设计专业以来,已有13届毕业生进入游戏产业。校友以策划、美术、程序、发行等身份,参与了众多大型商业项目及独立游戏开发,在校期间积累的技术能力、实习经验与赛事经历,为职业发展奠定了坚实基础。

游戏设计专业学生在上海电玩展展示自己的作品

校友成就

  • 腾讯《王者荣耀》

    游戏设计专业

    腾讯《王者荣耀》

  • 叠纸《无限暖暖》

    游戏设计专业

    叠纸《无限暖暖》海报

  • 米哈游《崩坏3》

    游戏设计专业

    米哈游《崩坏3》海报

  • 网易《蛋仔派对》

    游戏设计专业

    网易《蛋仔派对》海报

  • 心动《心动小镇》

    游戏设计专业

    心动《心动小镇》海报

  • 鹰角《明日方舟:终末地》

    游戏设计专业

    鹰角《明日方舟:终末地》海报

  • 莉莉丝《剑与远征》

    游戏设计专业

    莉莉丝《剑与远征》海报

  • 椰岛《江南百景图》

    游戏设计专业

    椰岛《江南百景图》海报

课堂瞬间

学生在试玩自己制作的VR游戏

学生在进行游戏3D模型设计

将纸上的设计图转换成3D游戏场景

学生为自己游戏作品中的人物制作的3D模型图

学生在学习桌游理论

C#编程

学生制作的游戏作品中的环境和灯光的设计

学生在游戏展会上试玩自己制作的游戏

游戏美术设计

学生制作的电脑游戏里的界面

游戏关卡设计

游戏任务设计

学生制作的手机游戏里的界面

学生作品

  • Roro King

    游戏设计专业第01届(2018年秋)

  • Space Wanderer

    游戏设计专业第02届(2019年春)

  • Realm Crossing

    游戏设计专业第02届(2019年春)

  • Nido Hazard

    游戏设计专业第02届(2019年春)

  • Nido Arena: VR

师资力量

考特尼 • 弗雷

影视化妆设计系主任

2003年,考特尼•弗雷在MAC化妆品公司从事零售工作时,她的化妆事业由此起航。三年后,带着浓厚的求学欲,考特尼决定拓展自己的知识面,因而在温哥华电影学院参加了密集型高强度的化妆课程。

2006年毕业后,考特尼便为电影、电视、时尚、出版社等各式媒体提供化妆服务。她的能力及对工作的热忱使得考特尼一年到头都十分忙碌。她期待每一个全新的项目,并且珍惜每一次从事她所热爱事业的机会。

考特尼最近的一些作品包括:协助电影《雷蒙•斯尼奇的不幸历险》、电视剧《地球百子》、《路西法》以及电影《速游记》的化妆工作,她还担任过电影《任务》和《车库销售之谜》的首席设计师。

学生感言

游戏设计03 李弘扬

于育碧、腾讯、网易等公司担任游戏策划。
主要作品:《疯狂兔子:奇遇派对》《王者荣耀:世界》《燕云十六声》等

游戏设计01 胡雪懋

于莉莉丝、腾讯、快手等公司担任游戏策划。
主要作品:《剑与远征》《元梦之星》《诡秘之主》等

游戏设计第01届毕业生就业情况回访

入学申请

开学日期:2026年3月春季开学、2026年9月秋季开学

学制:一年制,共6学期,每学期8周 ;

             2+2中外合作本科项目( 查看详情 )

             1+1中外合作硕士项目( 查看详情 )

学费:17.8万人民币(申请者有机会获得1-3万奖学金)

每周40个小时以上的课程和指导;

每周大约有60个小时的作业量;

毕业时,每个学生将会参与不少于20部的电影短片制作

参照行业标准的流程学习、训练以及课程设置

导师一对一指导完成毕业作品

行业导师参与点评学生毕业作品

申请材料:

A. 身份证复印件 (含身份证或户口薄、外籍人士为护照,证明你至少18周岁或者已经高中毕业)

B. 所获得最高学历证书复印件(在校生提供学生证复印件或其他在读证明)

C. 中文和英文简历各一份

D. 一封推荐信(可选,家庭成员推荐无效)

E. 一份能够证明你英语水平的文件,如:托福或雅思成绩单/大学英语CET等级证书/近3年内英语课程成绩单

F. 游戏设计领域相关材料(如有)

 

注:所有材料仅作为招生使用,为申请者保密。