源于影视的元宇宙,它会如何改写我们的创作与未来 | 第六期校友分享会

时间:2022-01-12

如果问当下最火的概念是什么,那必然是元宇宙。

 

元宇宙到底有多火,对互联网行业有多重要?从 Facebook 创始人兼首席执行官马克·扎克伯格的一段采访中可窥知一二。在 The Verge 的专访里,这家世界最大的社交平台掌舵者表示:元宇宙是个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,你可以把它看作移动互联网的继任者;希望用五年左右的时间,将 Facebook 打造为一家元宇宙公司。

 

元宇宙概念的火爆还体现在,去年的 ChinaJoy 上有关元宇宙的发言屡见报端、连芯片巨头英伟达也忍不住“蹭热点”,英伟达CEO黄任勋功认为“现实世界和元宇宙是相连接的”,等等。

 

那么问题来了,元宇宙到底是什么?我们离它还有多远?

 

2022年首场温影“校友分享会“,我们将聚焦“元宇宙”。从一家电影学院的视角出发解读我们眼中的“元宇宙”,这个从小说、电影中走出的概念,在如今高薪多金又火热的游戏行业付诸实践,深处行业的温影校友们正在从事哪些与“元宇宙”相关的项目,未来温影学子们的创作创造又将因此产生哪些新方向、新变化、新格局?而“元宇宙”对一家电影学院的发展又会产生哪些深远的影响呢?

 

校友分享会第六期

 

1月12日17时30分,五位来自游戏行业的校友们将回到上海温哥华电影学院117剧场,与学弟学妹们分享从业经验。有意思的是,这次被邀请的五位校友来自温影不同的专业——视觉媒体声音设计专业、3D动画与视觉特效专业、游戏设计专业,尽管专业不同,但他们都进入了游戏行业。

 

 

温影自建院以来高度提倡“产学研“结合的教学理念,搭建产业资源平台进行业务交流,专业赋予了学生和校友多重可能性,开放性地选择职业,引领学生更多元地看待职业与专业之间的关系——专业奠定基础视角,职业是兴趣和专业的叠加。本次”校友分享会“希望给与更多年轻人机会聆听到温影学长们的故事。

 

“元宇宙”:起源于电影,根植于游戏

 

 

元宇宙的英语是 Metaverse,Meta 表示“超越”、“元”, verse 表示“宇宙 universe”。

 

这个概念最早出现在 1992 年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》当中,小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界,在这里,人们用数字化身来控制并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。

 

 

2018 年斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》,被认为是目前最符合《雪崩》中描述的“元宇宙”形态。在电影中,男主角带上 VR 头盔后,瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”(Oasis)。在《头号玩家》设定的“绿洲”场景里,有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的无数数字内容、数字产品等,虚拟人格可以在其中进行价值交换。

 

 

如果说这些“元宇宙”都还存在于小说和电影中,那么在去年 3 月曾被称作“元宇宙”第一股的 Roblox 则似乎意味着这个虚拟世界想走向现实,这也被外界认为是近年来元宇宙概念爆发的起点。

 

Roblox 是一家在线游戏创作社区公司,相比于其他大多数游戏,Roblox 中的游戏能够自己定义角色,着重满足玩家社交需求的设计,也拥有一套游戏内的经济系统。这家公司认为一个真正的元宇宙产品应该拥有 8 个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明

 

元宇宙之下,游戏行业到底有多火爆?

 

从文学性的小说“出道”,由电影进行场景构建,在进入游戏行业完成交互与用户的触达,“元宇宙”的产生路径也让大众见证了一种虚拟想象与真实实践之间的关系。

 

与顶尖互联网公司转型相对应的是急速增长的互联网用户数,尤其是游戏行业:2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。

 

 

在中国,几乎有一半的人在玩网络游戏。庞大的用户规模的另一边,据光大证券的相关研报,疫情影响下《王者荣耀》单月的流水有超百亿元。流量聚集的高地,无疑是一座金矿。爆款游戏背后的发行商,自然也是赚得盆满钵满。具体到行业内的人物个体,网络游戏行业薪资反超金融行业,平均薪资超12158元/月。相较于过去一心为了想入大厂而疯狂内卷的年轻人来说,现在的游戏行业无疑是一块“香饽饽“。

 

 

一边是强大的吸金能力、庞大的用户流量,另一边是群体生活方式、思维结构的变化,细化到创作者、制作人、策划人这样的职业身份就是实践方法论的革新与项目方向的转向。

 

唯一不变的是改变,那我们该如何学习、如何选择?

 

斯宾塞·约翰逊在《谁动了我的奶酪》中曾写道,”世界上唯一不变的是变化本身“。作为新兴事物的元宇宙,不同参与者将以不同的方式不断丰富其内涵,从概念走向流行,其为游戏和社交的结合带来了发展机遇,也给未来需要进入行业的师生带来全新的探讨。

 

视觉媒体声音设计一直以来都是温影的王牌项目,校友范家琪、冯妍和高灵杰都出自该专业。上一次在校内媒体接受采访时,冯妍还在音频制作公司工作,本次分享会重新回到校园的她却进入了网易从事游戏声音设计的工作。这些想必也是很多同学好奇的问题。

 

至于游戏设计专业的“老大哥”——胡雪懋,离开温影之后前往纽约学习的他,拥有更多元的视角可以给予同学们关于“游戏设计”到底是什么、中外学习的“游戏设计”的体验有何差异、成为一名职业游戏策划需要具备哪些素质、游戏大厂的入行门槛高吗,一系列的专业回答,他最有发言权。这位知名校友,在之前的采访中一再强调作品的重要性,“我和同学在温影一起做的Final Project是我经常拿出来展示给别人看的东西,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西”,这次他又会带来哪些新的建议,分享哪些全新的人生体验?

 

被邀请的另一位学姐黄玉俏之前在接受采访时表示,自己虽然之前学习的是3D动画与视觉特效专业,但在温影的第一堂即是被教授“你们是未来的艺术家”这样的宏大理念,完成温影跨专业、学科叠加式的进修后,她顺利地迈入了“第九艺术”(游戏)的世界。

 

温影最大的财富是校友,办学最终的力量是人的力量 

 

“校友分享会”持续做到了第六届,持续在校内做“校友分享会”的意义是什么,为何温影鼓励年轻人们加入这样的交流,其背后的产业价值又是什么。

 

 

上海温哥华电影学院副院长陈晓达接受了采访,并且做出了相当完整的回答。本次校友分享会也将由陈晓达院长亲自担纲主持人。

 

“温影最大的财富是校友,办学最终的力量是人的力量。在我们看来,影视文娱行业最重要的其实是传承。对于我们这样的教学单位来说,我们不只是培训与教授,还具有带着校友学生们融入到产业中的责任——送上马,扶一程,这是我们现在在做的校友扶持计划,这也体现在我们的校友毕业后所从事的大项目中。诸多校友在毕业后,依然会回到学院积极寻求支持和合作,特别是器材、人力、宣发等各种渠道资源方面的支持。

 

更重要的是,我们希望在读的同学们可以零距离深入一线的产业,不仅仅只是温影的同学,更多是面对上大的同学,甚至更广泛的同龄人群体,希望大家可以听到产业里的校友前辈们分享感受、经验甚至教训。这是我们做校友会的一个目的和意义,希望通过'校友分享会'给年轻人们的'入行'打一个样,因为最终大家都要进入到产业中,而'校友分享会'可以给予同学们一个奋斗的方向,树立起一个榜样的力量。”

 

出席校友相关介绍:

 

冯妍:

 

视觉媒体声音设计专业第二届

毕业于上海大学广播电视编导专业

同时修读上海温哥华电影学院

现任职位:网易互娱资深音效设计师

参与项目:

《蔚蓝之境》(纪录片)、《一人之下第三季》(动画)、《雏蜂:伊甸之子》(动画)、《少女前线泡面番》(动画)、《伊格效应》(游戏)、《ZOZ:Final Hour》(游戏)等  

 

高灵杰:

 

 

视觉媒体声音设计专业第五届

现任职位:米哈游录音师

参与项目:

《宝可梦》(电影)、武庚纪(动画);原神(游戏),崩坏学园3(游戏),崩坏学园2(游戏),星穹铁道(游戏)等

 

胡雪懋:

 

 

游戏设计专业第一届

纽约电影学院游戏设计研究生

现任职位:莉莉丝游戏策划

参与项目:

达芬奇计划、剑与远征(游戏)等    

 

范家琪 :

 

 

视觉媒体声音设计专业第一届

现任职位:网易高级音频设计师

参与项目:

《王者荣耀》(广告)、《QQ飞车》(广告)、《和平精英》(广告)、《剑网三》(广告)、《球球大作战》(广告)、《战双帕弥什》(游戏)、《食之契约》(动画)、《狐妖小红娘》(动画)、《少女前线泡面番》(动画)、《一人之下2》(动画)、《麻烦家族》(电影)、《唐人街探案》(电影)、《致青春2》(电影)、《堡垒前线》(游戏)、《魔戒》(游戏)等

 

范家琪 :

视觉媒体声音设计专业第一届

现任职位:网易高级音频设计师

参与项目:

《王者荣耀》(广告)、《QQ飞车》(广告)、《和平精英》(广告)、《剑网三》(广告)、《球球大作战》(广告)、《战双帕弥什》(游戏)、《食之契约》(动画)、《狐妖小红娘》(动画)、《少女前线泡面番》(动画)、《一人之下2》(动画)、《麻烦家族》(电影)、《唐人街探案》(电影)、《致青春2》(电影)、《堡垒前线》(游戏)、《魔戒》(游戏)等

 

黄玉俏

 

 

3D动画与视觉特效专业第九届

现任职位:波克城市 3D品宣

参与项目:

3D版《捕鱼大世界》(游戏);《仙魔九界》(游戏);《波克捕鱼》(游戏)