视觉媒体声音设计

专业概况

声音设计是增强影视观众或游戏玩家们的情感体验的重要因素。我们的课程可以教给你成为一个优秀声音设计师的多种技能。你可以学到的东西包括电影前期的拍摄现场录音、后期制作中的声音编辑、声音设计、影视和游戏的音乐编辑、环绕声混音、游戏音频制作、VR声音、360度视频的Ambisonic格式声音录制、MIDI和合成器等等技能技术。学院采用北美工业标准的音频设备和工作流程来教授学生,旨在教会他们在这里花费一年时间的学习之后,如何能融入未来会在世界各处会遇到的任意类型的音频工作环境。

课程方向

Production Sound Recording 现场录音

在复杂的现场环境下采录到演员表演的对白,是现场录音工作的重中之重。我们教学生如何在开拍前分析剧本台词、勘景、了解镜头和灯光位置,提前做好现场录音部署;如何在现场与其他各部门之间配合、控制噪声、采录到尽可能干净的台词;如何正确操作录音设备

Post Sound Recording后期录音

棚内对白补录(ADR) 和 拟音(Foley) 是后期录音的两个核心工作。有时现场录音条件所限,需要让演员回到录音棚重新补录台词;动画片和译制片所有台词的录制都要在棚内完成。拟音的内容则包括一切由演员表演直接触发产生的声音音效,如脚步、衣服摩擦、动用道具的声音等等。

Sound Editing声音剪辑

声音剪辑的工作直接决定了影片整体内容的完整性和丰富性。它的工作包括对白剪辑、环境声剪辑、拟音剪辑、音效剪辑、音乐剪辑五大块。课程将分别针对每块剪辑不同的特点、引导学生逐一进行训练。

Sound Design声音设计

日常现实中并不存在的声音,比如变形金刚的变形过程,这类需要依靠想象带动灵感来创造的声音,都在声音设计的范畴之内。我们将引导学生如何通过各种插件来给现有声音素材“做PS”,让它的声音特性发生变化,或者“无中生有”创造出新的声音,从而实现自己的声音设计需求。

Mixing混音

如果把声音剪辑比作“配菜”,那么混音就是“炒菜”。混音的目的在于调和所有声音元素的比例和层次关系、以及节奏感,带领观众在声音中旅行,与视觉元素一起讲故事,从而让故事变得真实可信。

Game Audio游戏音频制作

影视声音是从特定视角来讲述一个故事,然而游戏里声音的状态是实时的,玩家可以自由选择观察视角。因此,这部分课程的重点在于给学生提供新的创作视角,让学生学会如何使用FMOD和WWISE根据游戏操作逻辑,创建一个包含无限观察视角的声音世界,并对声音元素进行有针对性的封装。

学期设置

查看完整课程大纲
  • 第一学期

    在第一学期中,学生将通过收录、合成新的声音,探索声学音频的物理特性,以及数字世界中模拟音频工程的技术应用,奠定声音设计基础。学生将在以声音为基础的拍摄现场和工作室中,了解当前行业的实践,并熟悉行业的主要音频混合和声音设计平台,以及AVID专业工具。

  • 第二学期

    在第二个学期中,将涉及到编辑背景音频、录制和编辑Foley、对话和声音效果的项目,将前一个学期所学的概念、理论和工具应用于实践。学生将发现游戏音频的基础和跨平台的工作流概念,并深入学习现场录音的技艺。

  • 第三学期

    在第三学期中,学生将在游戏音频和后期制作音频工作流程中探索更复杂的技术和概念。并在片场作为混音师和吊杆操作员,把学到的越来越多的知识用于多个电影拍摄实践中。

  • 第四学期

    在第四学期,学生将扩展其后期制作技能,更加注重声音设计和混合,同时考虑到国际帧速率转换及其实际影响。学生将体验到与3D动画和电影学生的真正的跨专业合作,并通过学习如何使用第二个游戏音频软件平台Audiokinetic’s Wwise来提高游戏音频技能。

  • 第五学期

    在第五个学期中,学生将在多个5.1和7.1个录音实验室中用AVID S6控制台进行大规模的混音实践。随着在软件平台Unity和Unreal中深入研究电影和第三游戏音频,以及3D动画合作项目上的完整声音设计,学生将变得更加自主。

  • 第六学期

    在第六学期,学生将会运用所学的全部技能来完成两个最终项目(后期制作和游戏音频),然后在7.1重录剧院和双操作员Avid S6控制台中混合其最终项目,然后把作品呈现给由中国顶尖的声音设计师组成的专业评审团,提供反馈和指导意见,帮助指导毕业后的职业道路。

就业方向

此课程的具就业方向具有代表性地集中在三个领域:声音设计和混音,电影电视行业的现场同期声录音,以及游戏和移动应用产业。

  • 游戏音频总监

    监督游戏项目声音制作的全流程,以确保素材整合和质量都能满足游戏需求

  • 游戏音频首席设计师

    遵从声音总监的指挥,根据项目的工作流程,负责组织和制作所有的音频素材

  • 游戏语音设计师

    负责计划、组织、整合、维护游戏中所有有关语音的内容

  • 游戏音频整合师

    协助声音素材的整合工作、优化音频系统,以能够辅助游戏运行的各部分需求

  • 音乐剪辑

    作为作曲师和导演之间的技术和创意沟通责任人,负责在音轨制作期间针对画面对音乐进行梳理、编辑和同步

  • 声音后期总监

    负责统筹、沟通视频剪辑师和同期录音团队、录音棚、导演和制片人之间的各项事务。也负责安排音频剪辑师、后期录音团队、设备管理、技术监督和产品交付的所有工作日程,以及规划声音后期的预算

  • 声音设计师

    尽一切可能创造、录制、调制、组合、表现、重塑声波,以创作出前所未有的新声音

  • 拟音剪辑师

    根据创作和声画同步的需求,对拟音素材进行剪辑,以确保声音和角色的表演完美匹配

  • 对白补录工程师

    负责根据导演对表演的需求、以及对对白剪辑师对声画同步的需求,来录制对白的录音工程师

  • 终混师

    根据技术和创意要求,负责电影声轨最终混录的高级混音师

  • 音效混音师

    根据导演对讲故事的需求,负责平衡声音元素、添加效果、处理镜头视点变化所带来的声音变化、给动效设置声像、设计环境音、设计音效、制作特殊效果

  • 话筒员

    负责在片场使用挑杆麦克风采录尽可能高质量的声音

  • 音效剪辑师

    负责选择音效或录音素材进行剪辑,以保证声画对位,辅助故事表达

  • 拟音工程师

    负责录制拟音师的工作

  • 对白剪辑师

    负责收集整理所有同期对白素材,并进行剪辑,以确保播放时听感流畅、声画同步。对白剪辑师也负责剪辑、同步、降噪处理后期对白补录回来的素材。

  • 拟音师

    拟音师会负责模拟演员触发的脚步、衣服摩擦、道具等声音

  • 对白补录工程师

    负责在后期补录同期时没有录到的、质量不达标的、无法使用的对白

  • 对白混音师

    作为混音阶段的主控角色,负责平衡对白的声音元素、添加效果、处理镜头视点变化所带来的声音变化、给同期声、ADR、群杂、解说词设置声像,以满足导演的叙事需求

  • 同期混录师

    负责在影片拍摄时采录所有的对白和同期音效,也负责指挥现场团队工作沟通、设置导演监听等工作

  • 整备

    在片场也被称为同期录音助理。负责在拍摄现场协助同期混录师和话筒员的工作需要,集中负责现场所有录音设备的维护和运转

  • 拟音混音师

    负责预混剪辑好的拟音轨,并确保声画同步、符合音效混音师的工作需求

专业优势

这门课程并不容易,因为它需要你集中自己的85%的时间来深入学习电影、电视和游戏方面的声音设计。不像国际上大多数学校,它并不包含音乐创作的学习。我们会教授一些音乐编辑的技能,但主要方向还是声音设计。

课程依照真实的北美行业规范标准,对影视后期声音制作进行严格把控。在操作实践中,体验有强度、有时间限制、和质量把控的制作流程,让学生在以声音设计师的身份开始自己的职业生涯前就已经具备第一手的行业经验。

学生每天都在和行业专家一起交流学习。经验丰富的导师和完善的行业流程可以帮助学生提升专业能力,以及提早做好职业准备。

视觉媒体声音设计专业介绍

校友成就

  • 电影《我和我的祖国》

    2位校友

    视觉媒体声音设计专业

  • 电影《南方车站的聚会》

    1位校友

    视觉媒体声音设计专业

  • 电影《共同命运》

    1位校友

    视觉媒体声音设计专业

  • 电影《又见红叶》(又名《穿越时空的呼唤》)

    1位校友

    视觉媒体声音设计专业

  • 电影《禁锢之地》

    1位校友

    视觉媒体声音设计专业

  • 电影《一吻定情》

    1位校友

    视觉媒体声音设计专业

  • 电影《青禾男高》

    1位校友

    视觉媒体声音设计专业

课堂瞬间

学生作品

  • 声音设计《Moonlight Blade》

    视觉媒体声音设计专业第01届(2015年秋)

  • 声音设计《Star Craft 2》

    视觉媒体声音设计专业第01届(2015年秋)

  • 声音设计《Higher Sky》

    视觉媒体声音设计专业第02届(2016年秋)

  • 声音设计《Yarny》

    视觉媒体声音设计专业第02届(2016年秋)

  • 声音设计《A New Dawn》

    视觉媒体声音设计专业第04届(2017年秋)

师资力量

考特尼 • 弗雷

影视化妆设计系主任

2003年,考特尼•弗雷在MAC化妆品公司从事零售工作时,她的化妆事业由此起航。三年后,带着浓厚的求学欲,考特尼决定拓展自己的知识面,因而在温哥华电影学院参加了密集型高强度的化妆课程。

2006年毕业后,考特尼便为电影、电视、时尚、出版社等各式媒体提供化妆服务。她的能力及对工作的热忱使得考特尼一年到头都十分忙碌。她期待每一个全新的项目,并且珍惜每一次从事她所热爱事业的机会。

考特尼最近的一些作品包括:协助电影《雷蒙•斯尼奇的不幸历险》、电视剧《地球百子》、《路西法》以及电影《速游记》的化妆工作,她还担任过电影《任务》和《车库销售之谜》的首席设计师。

学生感言

视觉媒体声音设计01 Alex

One year substantial, intense and enjoyable learning in SHVFS gave me a solid knowledge background of sound design and made me fully prepared for getting into the game audio industry.

视觉媒体声音设计04 Lynn

Two years ago, a brand new world of sound showed up to me. And when I look back, I still feel that fortunately I've made my decision to study at SHVFS.

我在温影学声音——Echo学习日记(2)

入学申请

开学日期:2020年5月春季开学(暂定)、2020年9月秋季开学

学制:一年制,共6学期,每学期8周 ;

             2+2中外合作本科项目( 查看详情 )

             1+1中外合作硕士项目( 查看详情 )

学费:17.8万人民币(申请者有机会获得1-3万奖学金)

和学院的其他专业有相互合作的机会;

参照行业标准的流程学习、训练以及课程设置;

导师一对一指导完成毕业作品

行业导师参与点评学生毕业作品

申请材料:

A. 身份证复印件 (含身份证或户口薄、外籍人士为护照,证明你至少18周岁或者已经高中毕业)

B. 所获得最高学历证书复印件(在校生提供学生证复印件或其他在读证明)

C. 一封推荐信(可选,注:家庭成员推荐无效)

D. 中文及英文简历各一份

E. 一份能够证明你英语水平的文件,如:托福或雅思成绩单/大学英语CET等级证书/近3年内英语课程成绩单

F. 声音设计专业递交材料:

1)一份不多于500字的阐述,解释你为什么想要就读本专业。

2)请提供你在音效或音乐制作方面的作品(若有,CD或优盘,不超过5分钟),同时附上文字描述,解释一下作品背后的概念。

 

注:所有材料仅作为招生使用,为申请者保密。