游戏设计

专业概况

你将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需的技术以及思维方式,用新的视角和方法认知游戏,从玩家成长为创作者。课程不仅包含游戏设计,也会教授学生团队合作开发与有效推介作品的能力。我们跟VIRTUOS和OUTPUT有产业合作,贴近时下产业需求,毕业前将会邀请多家顶级游戏公司前来参加学生的游戏推介会,通过推介会把学生介绍给各大公司的HR。

 

课程方向

游戏美术

学生将探索在Maya和Photoshop中创建2D和3D资源的基本原理,Photoshop是主要的行业标准软件。学生将学习怎样在创建过程中节省时间,高效完成作品。他们还将学习和应用所有2D图像和3D多边形图形背后的基本原理,无论在任何平台、游戏引擎或创造性软件中, 此知识都是可以沿用的。

游戏编程

向学生介绍基本编程的基本原理,以及定义和解决各种游戏相关问题,如跟踪玩家的统计数据、定义游戏规则、循环、函数和面向对象的编程。学生也会学习使用各种游戏引擎。将通过创建控制游戏引擎内部对象的脚本来应用和扩展他们的C#,C++编程技能,从而把游戏概念实现在现实游戏中。

游戏策划

学生不仅要学习关卡计理论的基础知识,而且要学习在当今的游戏业中成为水平设计师意味着什么。学生将学习如何将水平设计理论应用于许多不同类型的游戏。能够识别关卡设计师的锦囊中的窍门和工具,更好的塑造一个令人兴奋的游戏体验。

学期设置

查看完整课程大纲
  • 第一学期

    构建游戏理论、试作技巧及叙事的基础技能。学习了解视觉设计规则、关卡设计及编程的基础内容。

  • 第二学期

    巩固自身的游戏设计基础知识并开始进行团队制作。使用Unity制作原创2D游戏。

  • 第三学期

    通过制作详细的设计文书和游戏界面,课程重点由理论学习转向实践。学生选择个人专攻方向。

  • 第四学期

    学习在线及多人游戏设计,拓展自身作为设计师的技能。学期课程核心为设计并规划一个大型团队毕业制作项目。

  • 第五学期

    专注于毕业游戏项目制作。创意、规划并参与可收获有益互动经验的毕业制作项目。

  • 第六学期

    测试并完成自身的毕业制作项目。锻炼发表技巧,为向业界人士展示自己的游戏作品做准备。

就业方向

学生毕业后可以参与3A级大型游戏、在线多人游戏、移动设备游戏等多种类型产品的制作工作。 其中代表性的就业机会如下:

  • 游戏设计师

    游戏设计师是与团队合作开发设计游戏的一个职位。据路透社报道, 电子游戏在美国是一个价值 300亿美元的行业, 尤其是随着更多的人在手机上玩游戏。游戏设计师在一个综合设计开发团队里扮演着重要角色,这个团队负责协调复杂任务从而创建新的电子游戏。游戏设计师主要职责是设计人物, 关卡, 谜题, 艺术和动画。他们也经常使用各种计算机编程语言编写代码。根据他们的职业职责, 他们还可能负责项目管理任务和测试游戏的早期版本。

  • 关卡设计师

    关卡设计师是游戏设计师的一种类型, 致力于创建贯穿游戏的关卡和步骤。这些专业人员通常使用关卡编辑器, 这些工具是由游戏程序员创建的, 可帮助关卡设计师创建不同关卡,但他们不用修改实际的游戏代码。关卡设计师必须确保创建的每个关卡与其他关卡的一致性这样游戏才会拥有统一的外观和感觉。关卡设计师通常会与其他电子游戏专业仪器创造游戏的视觉效果和结构要素。

     

    关卡设计包括创造完整的游戏关卡,从城市、房间和隧道等地图功能到白天和黑夜、天气和资源等环境条件,指定项目和实体的位置、开始和退出位置、由游戏触发的脚本事件位置、添加非玩家角色、对话等。设计师需要强大的电子游戏设计背景, 以及对用于创建游戏级别的程序和工具的深入了解。

  • 游戏美术设计师

    在游戏制作中游戏美术师职责是创建二维或三维动画人物, 环境和其他适用于游戏的图形。他们可能负责概念开发, 并经常创建故事板来展示他们的想法。除了为游戏本身创造艺术外,游戏艺术家还可以为现有游戏的标识设计、营销材料和新艺术作品做出贡献。游戏艺术家必须精通多任务处理,因为对于游戏艺术家来说,同时处理多个项目是很常见的。

     

    游戏艺术家的工作职责可能不仅仅是创作艺术。他们可能会被要求玩游戏, 以激发新游戏的想法, 或者利用他们对游戏行业的知识来评估新产品。他们还可能进行研究,以了解最新的消费者概况和游戏趋势。经验丰富的游戏艺术家可能负责指导经验较少的员工。

  • 游戏程序员

    游戏程序员的工作室把游戏设计师的愿景实现。他们使用计算机代码来创建计算机、智能手机或视频游戏系统可以读取的程序来运行游戏。程序员决定哪种编程语言最适合给定的游戏, 并为游戏中的各个方面选择编程语言。程序员还需要选择最适合游戏平台的编码语言。

     

    电子游戏需要多类型的程序员来将其从游戏概念实现于游戏中。首席程序员领导编程团队, 分配作业并管理整个开发过程。人工智能和物理程序员通过创建代码, 使游戏对玩家的动作做出反应, 以及遵守--或在某些情况下不遵守--某些物理定律的代码, 使游戏尽可能逼真。与游戏艺术家密切合作, 图形程序员开发代码, 所以游戏有二维和三维图形。网络程序员创建玩家可以在线互动。用户界面程序员专注于创建代码,指导用户如何与游戏交互,包括启动、暂停和保存游戏。

  • QA(游戏品质监管)

    游戏质量保证专家负责在电脑游戏发布前对其进行测试, 以便发现软件中存在的任何错误, 并在向付费公众销售之前对游戏进行改进。如果电子游戏的任何方面都有问题, 游戏测试人员有责任找到它。

     

    一些游戏测试人员专注于软件或 "编码" 错误。软件代码是电子游戏的DNA, 控制着从人物特征和动作到环境和故事情节的一切。软件代码错误可能会导致游戏在某些条件下 "冻结" 或犯看似简单的错误, 如在体育比赛中误判分数。

     

    对市场的了解是必不可少的, 这个角色为进入游戏行业提供了很好的一个方式。

  • 游戏监制助理

    游戏助理制作人大量参与电子游戏项目的开发, 最终负责游戏的及时交付和最终质量。 准制作人往往专注于一个专业领域, 这取决于他们所生产的团队以及他们有哪些背景的技能。这些专业包括但不限于: 编程、设计、艺术、声音和质量保证。 在不断了解正在开发的游戏进展情况的同时, 它们向上级管理层通报了待处理项目的状况以及项目可能遇到的任何问题。

专业优势

学科覆盖游戏设计、游戏美术设计和游戏编程3大领域,与业界顶尖企业合作设置的课程深入浅出,学生将体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。

学生可以选择专攻方向,有充分时间磨练技术。在制作技术之外,学科还包含项目管理等对团队工作有重大影响的课程,帮助学生全面成长为出色的游戏创作者。

我们所有老师都有多年国际游戏公司工作经验,部分老师公现就职于大型游戏公司像维塔士。这就为毕业学生找工作提供了很大的优势,学生会有面试优先权如果他们在学业上有好的表现。

游戏设计专业学生在上海电玩展展示自己的作品

校友成就

  • The Walking Dead

    游戏设计专业

    游戏《The Walking Dead》海报

  • Power Rangers

    游戏设计专业

    游戏《Power Rangers》海报

  • FIFA 18

    游戏设计专业

    游戏《FIFA 18》海报

  • HALOS

    游戏设计专业

    游戏《HALOS》海报

  • Mass Effect

    游戏设计专业

    游戏《Mass Effect》海报

  • Dead Rising

    游戏设计专业

    游戏《Dead Rising》海报

  • League of Legends

    游戏设计专业

    游戏《League of Legends》海报

  • Gears of War 4

    游戏设计专业

    游戏《Gears of War 4》海报

课堂瞬间

学生在试玩自己制作的VR游戏

学生在进行游戏3D模型设计

将纸上的设计图转换成3D游戏场景

学生为自己游戏作品中的人物制作的3D模型图

学生在学习桌游理论

C#编程

学生制作的游戏作品中的环境和灯光的设计

学生在游戏展会上试玩自己制作的游戏

游戏美术设计

学生制作的电脑游戏里的界面

游戏关卡设计

游戏任务设计

学生制作的手机游戏里的界面

学生作品

  • Roro King

    游戏设计专业第01届(2018年秋)

  • Space Wanderer

    游戏设计专业第02届(2019年春)

  • Realm Crossing

    游戏设计专业第02届(2019年春)

  • Nido Hazard

    游戏设计专业第02届(2019年春)

  • Nido Arena: VR

师资力量

考特尼 • 弗雷

影视化妆设计系主任

2003年,考特尼•弗雷在MAC化妆品公司从事零售工作时,她的化妆事业由此起航。三年后,带着浓厚的求学欲,考特尼决定拓展自己的知识面,因而在温哥华电影学院参加了密集型高强度的化妆课程。

2006年毕业后,考特尼便为电影、电视、时尚、出版社等各式媒体提供化妆服务。她的能力及对工作的热忱使得考特尼一年到头都十分忙碌。她期待每一个全新的项目,并且珍惜每一次从事她所热爱事业的机会。

考特尼最近的一些作品包括:协助电影《雷蒙•斯尼奇的不幸历险》、电视剧《地球百子》、《路西法》以及电影《速游记》的化妆工作,她还担任过电影《任务》和《车库销售之谜》的首席设计师。

学生感言

游戏设计01 李韵绘

为了提升自己,选择来到温影,一年学习最大的感受就是我活下来了!温影的老师们,辛苦了!

游戏设计01 肖何沐天

在温影一年,感受到这里是可以决定未来几十年职业生涯的有益学习经历,温影,愿你如繁花盛开的长安。

游戏设计第01届毕业生就业情况回访

入学申请

开学日期:2020年5月春季开学(暂定)、2020年9月秋季开学

学制:一年制,共6学期,每学期8周 ;

             2+2中外合作本科项目( 查看详情 )

             1+1中外合作硕士项目( 查看详情 )

学费:17.8万人民币(申请者有机会获得1-3万奖学金)

每周40个小时以上的课程和指导;

每周大约有60个小时的作业量;

毕业时,每个学生将会参与不少于20部的电影短片制作

参照行业标准的流程学习、训练以及课程设置

导师一对一指导完成毕业作品

行业导师参与点评学生毕业作品

申请材料:

A. 身份证复印件 (含身份证或户口薄、外籍人士为护照,证明你至少18周岁或者已经高中毕业)

B. 所获得最高学历证书复印件(在校生提供学生证复印件或其他在读证明)

C. 中文和英文简历各一份

D. 一封推荐信(可选,家庭成员推荐无效)

E. 一份能够证明你英语水平的文件,如:托福或雅思成绩单/大学英语CET等级证书/近3年内英语课程成绩单

F. 游戏设计领域相关材料(如有)

 

注:所有材料仅作为招生使用,为申请者保密。