时间:2023-04-19
过去一年,”AIGC“这一名词在全世界氛围内蓬勃蔓延,从引爆AI作画领域的DALL-E2到近期“有问必答”风靡世界的万能对话机器人ChatGPT。生成式AI即AIGC(AI-Generated Content)正在以其强大的内容创作能力和高度迭代的学习能力重新定义人工智能的生产力。
生成式AI浪潮迭起,也为游戏行业带来一种全新的可能性和商业模式。日前,“元宇宙第一股”Roblox推出生成式AI游戏创作工具,刚刚过去的2023年GDC游戏开发者大会上,Unity宣布推出生成式AI工具,帮助开发者更快更好地制作游戏,进一步拥抱AIGC。育碧也发布了GhostwriterAI游戏写手工具,将其融合进叙事引擎。可以说,无论是游戏引擎技术人员、还是游戏开发商,都开始通过结合生成式AI,变革游戏内容创作的形态、方式,为玩家带来不同以往的游戏体验。
图片:已有AI模型支持同一pose下不同角色形象、服装、背景的切换
美术、场景生成、模型制作、AI NPC、对话语音...生成式AI已渗透至游戏制作的多个环节,本周温影会客厅系列活动,我们邀请到了行业资深人士Tyler McCulloch为我们讲解游戏中生成式AI的使用,以及这项技术带来的机遇和设计挑战。作为《Proximity》的首席设计师,Tyler McCulloch还将分享他在整个游戏开发过程中的实践经验。
讲座时间
北京时间:4月23日11:00
温哥华时间:4月22日20:00
讲座平台
腾讯会议
讲座嘉宾
Tyler McCulloch
Cloudhead Games 游戏总监
Tyler McCulloch自2003年以来一直设计互动娱乐,与索尼、Capcom和Rockstar Games等知名公司合作,他是Bully的设计师之一。泰勒领导了VR名为FORM的设计,受到了评论家和消费者的一致好评。他对交互式讲故事的热情使他在2017年共同创立了Inscape Studios。他还在Cloudhead Games担任热门VR节奏射击游戏《Pistol Whip》的游戏总监.
报名方式
友情回馈价,仅需19.9元
解锁大咖讲座
更有一对一问答
带你探索AI的无限可能性
快来扫码报名↓↓↓
扫码解锁温影独家讲座